Usted puede ver y configurar el comportamiento del personaje desde la vista Animator Controller (Menú: Window > Animator Controller).
Las diferentes formas en que puede crearse un Animator Controller son:
Desde el Project View seleccionando ‘Create > Animator Controller’.
Dando clic derecho en el Project View y seleccionando ‘Create > Animator Controller’.
Desde el menú Assets seleccionando ‘Assets > Create > Animator Controller’.
Esto crea un asset .controller
en disco. En la ventana del Project Browser el icono se vería así:
Después de haber hecho la configuración de la máquina de estados, puedes arrastrar el controlador en el componente Animator de cualquier personaje con un Avatar en el Hierarchy View.
La ventana del Animator Controller contiene:
Nota que la ventana Animator Controller siempre mostrará la máquina de estados desde el asset .controller
seleccionado más recientemente, sin considerar cuál escena está actualmente cargada.