En un juego 3D, la mayoría de los personajes, accesorios y elementos de escenario son representados como meshes, mientras que un juego 2D utiliza sprites para estos propósitos. Los Meshes y Sprites son la manera ideal de representar objetos “sólidos” con una figura bien definida. Hay otras entidades en los juegos, no obstante, estas son fluidas e intangibles en la naturaleza y, por consiguiente son difícil de representar utilizando Meshes o Sprites. Para efectos como líquidos en movimiento, humo, nubes, llamas y hechizos mágicos, hay un enfoque diferente a los gráficos conocidos como particle systems que pueden ser utilizados para capturar la fluidez inherente y la energía. Esta sección explica el sistema de partícula de Unity y para qué pueden ser utilizados.