AudioListener

class in UnityEngine

/

Hereda de:Behaviour

Cambiar al Manual

Descripción

Representation of a listener in 3D space.

This class implements a microphone-like device. It records the sounds around it and plays that through the player's speakers. You can only have one listener in a Scene.

See Also: AudioSource, AudioListener component in the Components Reference.

Variables Estáticas

pauseThe paused state of the audio system.
volumeControls the game sound volume (0.0 to 1.0).

Variables

velocityUpdateModeThis lets you set whether the Audio Listener should be updated in the fixed or dynamic update.

Funciones Estáticas

GetOutputDataProvides a block of the listener (master)'s output data.
GetSpectrumDataProvides a block of the listener (master)'s spectrum data.

Miembros heredados

Variables

enabledEnabled Behaviours are Updated, disabled Behaviours are not.
isActiveAndEnabledHas the Behaviour had active and enabled called?
gameObjectEl game object que tiene este componente adjunto. Un componente siempre está adjunto a un game object.
tagEl tag de este game object.
transformThe Transform attached to this GameObject.

Funciones Públicas

BroadcastMessageLlama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos.
CompareTag¿Este game object está etiquetado con tag?
GetComponentReturns the component of Type type if the GameObject has one attached, null if it doesn't. Will also return disabled components.
GetComponentInChildrenRetorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijos utilizando depth first search (busqueda de profundidad).
GetComponentInParentRetorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres.
GetComponentsRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject.
GetComponentsInChildrenRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijo.
GetComponentsInParentRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres.
SendMessageLlama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object.
SendMessageUpwardsLlama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour.
TryGetComponentGets the component of the specified type, if it exists.