SpriteShapeRenderer

class in UnityEngine.U2D

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Hereda de:Component

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Descripción

Renders SpriteShapes defined through the SpriteShapeUtility.GenerateSpriteShape API.

Variables

colorRendering color for the SpriteShape.
maskInteractionSpecifies how the SpriteShape interacts with the masks.

Funciones Públicas

GetBoundsGet Bounds data as NativeArray. The array count of this NativeArray will always be 1.
GetChannelsGet/Set an array of mesh data of SpriteShapeRenderer.
GetSegmentsGet/Set an array of segments of SpriteShapeRenderer.
PreparePrepare and generate the SpriteShape geometry that will be fed to SpriteShape generator for rendering.

Miembros heredados

Variables

gameObjectEl game object que tiene este componente adjunto. Un componente siempre está adjunto a un game object.
tagEl tag de este game object.
transformThe Transform attached to this GameObject.

Funciones Públicas

BroadcastMessageLlama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos.
CompareTag¿Este game object está etiquetado con tag?
GetComponentReturns the component of Type type if the GameObject has one attached, null if it doesn't. Will also return disabled components.
GetComponentInChildrenRetorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijos utilizando depth first search (busqueda de profundidad).
GetComponentInParentRetorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres.
GetComponentsRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject.
GetComponentsInChildrenRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijo.
GetComponentsInParentRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres.
SendMessageLlama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object.
SendMessageUpwardsLlama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour.
TryGetComponentGets the component of the specified type, if it exists.