class in UnityEngine
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Hereda de:Behaviour
Implementa interfaces:ICanvasRaycastFilter
Cambiar al ManualA Canvas placable element that can be used to modify children Alpha, Raycasting, Enabled state.
A canvas group can be used to modify the state of children elements.
An example of this would be a window which fades in over time, by modifying the alpha value of the group the children elements well be affected. The result alpha will be the multiplied result of any nested groups, multiplied with the canvas elements alpha.
Canvas Groups can also be configured to not block raycasts (anything on the group will not be considerered for graphic raycasting), and whether elements are interactable.
alpha | Set the alpha of the group. |
blocksRaycasts | Does this group block raycasting (allow collision). |
ignoreParentGroups | Should the group ignore parent groups? |
interactable | Is the group interactable (are the elements beneath the group enabled). |
IsRaycastLocationValid | Returns true if the Group allows raycasts. |
enabled | Enabled Behaviours are Updated, disabled Behaviours are not. |
isActiveAndEnabled | Has the Behaviour had active and enabled called? |
gameObject | El game object que tiene este componente adjunto. Un componente siempre está adjunto a un game object. |
tag | El tag de este game object. |
transform | The Transform attached to this GameObject. |
BroadcastMessage | Llama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos. |
CompareTag | ¿Este game object está etiquetado con tag? |
GetComponent | Returns the component of Type type if the GameObject has one attached, null if it doesn't. Will also return disabled components. |
GetComponentInChildren | Retorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijos utilizando depth first search (busqueda de profundidad). |
GetComponentInParent | Retorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres. |
GetComponents | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject. |
GetComponentsInChildren | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijo. |
GetComponentsInParent | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres. |
SendMessage | Llama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object. |
SendMessageUpwards | Llama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour. |
TryGetComponent | Gets the component of the specified type, if it exists. |