GridLayout

class in UnityEngine

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Hereda de:Behaviour

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Descripción

An abstract class that defines a grid layout.

See Also: Grid & GridProxy.

Variables

cellGapThe size of the gap between each cell in the layout.
cellLayoutThe layout of the cells.
cellSizeThe size of each cell in the layout.
cellSwizzleThe cell swizzle for the layout.

Funciones Públicas

CellToLocalConverts a cell position to local position space.
CellToLocalInterpolatedConverts an interpolated cell position in floats to local position space.
CellToWorldConverts a cell position to world position space.
GetBoundsLocalReturns the local bounds for a cell at the location.
GetLayoutCellCenterGet the default center coordinate of a cell for the set layout of the Grid.
LocalToCellConverts a local position to cell position.
LocalToCellInterpolatedConverts a local position to cell position.
LocalToWorldConverts a local position to world position.
WorldToCellConverts a world position to cell position.
WorldToLocalConverts a world position to local position.

Miembros heredados

Variables

enabledEnabled Behaviours are Updated, disabled Behaviours are not.
isActiveAndEnabledHas the Behaviour had active and enabled called?
gameObjectEl game object que tiene este componente adjunto. Un componente siempre está adjunto a un game object.
tagEl tag de este game object.
transformThe Transform attached to this GameObject.

Funciones Públicas

BroadcastMessageLlama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos.
CompareTag¿Este game object está etiquetado con tag?
GetComponentReturns the component of Type type if the GameObject has one attached, null if it doesn't. Will also return disabled components.
GetComponentInChildrenRetorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijos utilizando depth first search (busqueda de profundidad).
GetComponentInParentRetorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres.
GetComponentsRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject.
GetComponentsInChildrenRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijo.
GetComponentsInParentRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres.
SendMessageLlama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object.
SendMessageUpwardsLlama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour.
TryGetComponentGets the component of the specified type, if it exists.