An abstract class that defines a grid layout.
See Also: Grid & GridProxy.
cellGap | The size of the gap between each cell in the layout. |
cellLayout | The layout of the cells. |
cellSize | The size of each cell in the layout. |
cellSwizzle | The cell swizzle for the layout. |
CellToLocal | Converts a cell position to local position space. |
CellToLocalInterpolated | Converts an interpolated cell position in floats to local position space. |
CellToWorld | Converts a cell position to world position space. |
GetBoundsLocal | Returns the local bounds for a cell at the location. |
GetLayoutCellCenter | Get the default center coordinate of a cell for the set layout of the Grid. |
LocalToCell | Converts a local position to cell position. |
LocalToCellInterpolated | Converts a local position to cell position. |
LocalToWorld | Converts a local position to world position. |
WorldToCell | Converts a world position to cell position. |
WorldToLocal | Converts a world position to local position. |
enabled | Enabled Behaviours are Updated, disabled Behaviours are not. |
isActiveAndEnabled | Has the Behaviour had active and enabled called? |
gameObject | El game object que tiene este componente adjunto. Un componente siempre está adjunto a un game object. |
tag | El tag de este game object. |
transform | The Transform attached to this GameObject. |
BroadcastMessage | Llama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos. |
CompareTag | ¿Este game object está etiquetado con tag? |
GetComponent | Returns the component of Type type if the GameObject has one attached, null if it doesn't. Will also return disabled components. |
GetComponentInChildren | Retorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijos utilizando depth first search (busqueda de profundidad). |
GetComponentInParent | Retorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres. |
GetComponents | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject. |
GetComponentsInChildren | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijo. |
GetComponentsInParent | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres. |
SendMessage | Llama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object. |
SendMessageUpwards | Llama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour. |
TryGetComponent | Gets the component of the specified type, if it exists. |