Определение столкновений с учётом слоёв.
В Unity 3.x мы представили определение столкновений с учётом слоёв. Это позволяет сталкивать Game Object’ы с другими, определёнными Game Object’ами, которые привязаны к определённым слоям.
На изображении выше вы можете видеть 6 игровых объектов (3 плоскости и 3 куба), а также “Collision Matrix” (матрицу столкновений) справа, в которой указано как могут сталкиваться объекты на одних слоях с объектами на других слоях.
In the example, the Layer Collision Matrix is set up so that only GameObjects that belong to the same layer can collide:
Change this to suit your needs: if, for example, you want Layer 1 to collide with Layer 2 and 3, but not with Layer 1, find the row for Layer 1, then check the boxes for the Layer 2 and Layer 3 colums, and leave the Layer 1 column checkbox blank.
Определение столкновений с учётом слоёв.