This is the Legacy Animation component, which was used on Game Objects for animation purposes prior to the introduction of Unity’s current animation system.
This component is retain in Unity for backwards-compatibility only. For new projects, please use the Animator component.
Свойство: | Функция: |
---|---|
Animation (анимация) | Анимация, которая будет проигрываться по умолчанию, если отмечен флажок Play Automatically. |
Animation (анимация) | Список доступных из кода анимаций. |
Play Automatically | Должна ли анимация автоматически проигрываться при запуске игры? |
Animate Physics | Должен ли анимируемый объект обрабатываться физическим движком? |
Culling Type | Определяет, когда не должна проигрываться анимация. |
Always Animate | Всегда проигрывать. |
Based on Renderers | Culling на основании позы по умолчанию. |
Based on Clip Bounds | Culling на основании границ клипа (рассчитываются при импорте анимации), то есть анимация не будет проигрываться, если границы клипа не попадают в поле зрения. |
Based on User Bounds | Culling на основании границ, выбранных пользователем, то есть, анимация не будет проигрываться, если выбранные пользователем границы не попадают в поле зрения. |
См. руководство по окну Animation для дополнительной информации о том, как создавать анимации в Unity. См. страницу импорт анимации для информации о том, как импортировать анимированных персонажей.