Note. Unity 5 introduced the Standard Shader which replaces these shaders.
Self-Illuminated шейдеры будут излучать свет только сами на себя, на основе добавленного альфа-канала. Для излучения света им не требуется освещение источниками света. Любые вершинные или пиксельные источники света просто добавят немного освещения поверх само-излучения.
В основном, эти шейдеры используются для светящихся объектов. Например, текстура стены могла бы быть само-излучающей для симуляции огней или света от экранов мониторов. Они также могут быть полезны для освещения бонусных объектов, которые всегда должны излучать постоянный свет на протяжении всей игры, независимо от падающего на них света.
Необходимые ассеты:
Необходимые ассеты:
Необходимые ассеты:
Необходимые ассеты:
Необходимые ассеты:
Необходимые ассеты:
Note: One consideration of this shader is that the Bumpmap texture’s alpha channel doubles as a Illumination and the Parallax Depth.
Необходимые ассеты:
Note: One consideration of this shader is that the Bumpmap texture’s alpha channel doubles as a Illumination and the Parallax Depth.