通过__光照探针__可以捕获并使用穿过场景空白空间的光线的相关信息。
与光照贴图类似,光照探针存储了有关场景中的光照的“烘焙”信息。不同之处在于,光照贴图存储的是有关光线照射到场景中的表面的光照信息,而光照探针存储的是有关光线穿过场景中的空白空间的信息。
光照探针有两个主要用途:
光照探针的主要用途是为场景中的移动对象提供高质量的光照(包括间接反射光)。
光照探针的次要用途是在静态景物使用 Unity 的 __LOD(细节级别)系统__时提供该景物的光照信息。
将光照探针用于这两个不同目的时,需要使用的许多技术都是相同的。了解光照探针的工作原理非常重要,这样才能正确选择将探针放置在场景中的位置。
2017–06–08 页面已发布但未经编辑审查
在 5.6 版更新了光照探针