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设置向量参数。
在一个计算着色器资源中,常量缓冲区在所有内核之间共享。因此,此函数会影响该 ComputeShader 中的所有内核。另请参阅:SetFloat、SetFloats、SetInt、SetInts、SetBool、SetBuffer、SetMatrix、SetMatrixArray、SetTexture、SetVectorArray。