The Raw Image control displays a non-interactive image to the user. You can use this for purposes such as decorations or icons, and you can change the image from a script to reflect changes in other controls. The control is similar to the Image control, but offers more options for animating the image and accurately filling the control rectangle. However, the Image control requires its Texture to be a Sprite, while the Raw Image can accept any Texture.
Propiedad: | Función: |
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Texture | La textura que representa la imagen a ser mostrada. |
Color | El color a aplicar a la imagen. |
Material | El Material en ser utilizado para renderizar la imagen. |
Raycast Target | Enable Raycast Target if you want Unity to consider the image a target for raycasting. |
UV Rectangle | El desfase de la imagen y tamaño dentro del rectángulo de control, dado unas coordenadas normalizadas (rango de 0.0 a 1.0). Los bordes de la imagen son estiradas para llenar el espacio alrededor del rectángulo UV. |
Debido a que la Raw Image (Imagen cruda) no requiere una textura sprite, usted puede utilizarla para mostrar cualquier textura disponible en el reproductor de Unity. Por ejemplo, usted podría querer mostrar una imagen descargada de un URL utilizando la clase WWW o una textura de un objeto en un juego.
Las propiedades UV Rectangle le permiten a usted mostrar una pequeña sección de una imagen más grande. Las coordenadas X y Y especifican qué parte de la imagen está alineada con la esquina inferior de la izquierda de la imagen. Las propiedades W y H (ie, width(anchura) y height(altura)) indican el ancho y la altura de la sección de la imagen que será escalada para encajar con el rectángulo de control. Por ejemplo, una anchura y altura de 0.5 va a escalar un cuarto de la área de la imagen hasta el rectángulo de control. Al cambiar estas propiedades, usted puede acercarse y escalar la imagen como deseada (ver también el control Scrollbar).