Tenga en cuenta. Unity 5 introdujo el Standard Shader que remplaza este shader.
Tenga en cuenta. Unity 5 introdujo el Standard Shader que remplaza este shader.
Este sombreado va a simular superficies reflectivas tales como carros, objetos metales etc. Requiere un ambiente Cubemap que va a definir qué exactamente es reflectado. El canal alpha de la textura principal define la fuerza de reflexión en la superficie del objeto. Cualquier luz de escena va a agregar iluminación encima de lo que es reflexionado.
Este sombreador no utiliza normal-mapping en la manera tradicional. El normal map no afecta ninguna luz brillando en el objeto, ya que el sombreador no utiliza las luces en absoluto. El Normal mmap solamente distorsionará el reflection map.
Este sombreador es especial porque no responde a las luces en absoluto, entonces usted no tiene que preocuparse acerca de la reducción de rendimiento del uso de múltiples luces. Simplemente muestra el reflection cube map en el modelo. La reflexión se ve distorsionada por el normal map, entonces usted no tiene el beneficio de una reflexión detallada. Ya que no responde a luces, es bastante barato. Es algo así como un caso de uso especializado, pero en esos casos hace exactamente lo que usted quiere por lo más barato posible
Generalmente, este sombreador es bastante barato de renderizar. Para más detalles, por favor ver Shader Peformance page.