オーディオインポーターでは、エディタースクリプトから AudioClip のインポート設定を変更することができます。
このクラスの設定が AudioClip クラスとオーディオインポート設定で見えているものと一致します。
ambisonic | When this flag is set, the audio clip will be treated as being ambisonic. |
defaultSampleSettings | AudioClip インポーターの初期サンプル設定 |
forceToMono | Force audioclips to mono? |
loadInBackground | AudioClip インスペクターの "Load In Background" フラグに対応して、フラグが設定されている場合はクリップの読み込みはメインスレッドを止めることなく遅れて発生します。 |
preloadAudioData | クリップアセットの読み込み時にオーディオデータをあらかじめ読み込みます。このフラグがオフの場合、スクリプトが AudioClip.LoadAudioData() を呼び出すことでデータが読み込まれて初めてクリップが再生できます。長さやチャンネル、形式などのプロパティーには、オーディオデータの読み込みが完了していなくてもアクセス可能です。 |
ClearSampleSettingOverride | 指定したプラットフォームのサンプル設定の上書きを消去します。 |
ContainsSampleSettingsOverride | 指定したビルドターゲットのサンプル設定が現在上書きされているかを返します。 |
GetOverrideSampleSettings | 指定したプラットフォームに関する現在の上書き設定を返します。 |
SetOverrideSampleSettings | 指定したプラットフォームの上書きサンプル設定を行います。 |
assetBundleName | アセットバンドルの名前の取得や設定ができます。 |
assetBundleVariant | アセットバンドルバリアントの取得や設定ができます。 |
assetPath | アセットのパス(読み取り専用) |
importSettingsMissing | The value is true when no meta file is provided with the imported asset. |
userData | ユーザーが自由に設定/取得できる文字列 |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | オブジェクト名 |
AddRemap | Map a sub-asset from an imported asset (such as an FBX file) to an external Asset of the same type. |
GetExternalObjectMap | Gets a copy of the external object map used by the AssetImporter. |
RemoveRemap | Removes an item from the map of external objects. |
SaveAndReimport | アセットインポーターがダーティであれば、アセットインポーターの設定を保存します。 |
SetAssetBundleNameAndVariant | アセットバンドル名とアセットバンドルバリアントを設定します。 |
SupportsRemappedAssetType | Checks if the AssetImporter supports remapping the given asset type. |
GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します |
ToString | Returns the name of the object. |
GetAtPath | アセットのパスから AssetImporter を取得します |
Destroy | Removes a GameObject, component or asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |