Контроллер аниматора позволяет настраивать и управлять набором анимаций персонажа или иного анимированного Game Object.
Контроллер имеет ссылки на используемые им анимационные клипы, и управляет различными анимационными состояниями и переходами между ними, используя, так называемый State Machine (конечный автомат), который может быть представлен в виде блок-схемы, или простой программы, написанной на языке визуального программирования в Unity.
Следующие разделы охватывают основные возможности, которые предоставляет Mecanim для управления и секвенции ваших анимаций.