Компонент меш фильтр__Mesh Filter__ берёт один из ваших меш ассетов и передаёт его компоненту Mesh Renderer для последующего вывода этого меша на экран монитора.
Свойство: | Функция: |
---|---|
Mesh | Ссылка на меш, который будет отрендерен. Mesh находится в папке с вашими ассетами. |
Для заскиненных меш ассетов, импортированных в сцену, Unity автоматически назначает компонент Skinned Mesh Renderer, для незаскиненных же, компонент Mesh Filter вместе с компонентом Mesh Renderer.
Чтобы увидеть в своей сцене меш, необходимо добавить к игровому объекту компонент Mesh Renderer. По-умолчанию он должен назначаться автоматически, но если вы его случайно удалили из объекта, тогда вам понадобится повторно его туда добавить. При отсутствии компонента Mesh Renderer , меш по прежнему будет виден в сцене (и считаться загруженным в память компьютера) просто он не будет прорисовываться.