Коллайдер для 2D физики, представляющий произвольный набор связанных граней (линий), определенных множеством его вершин.
See Also: BoxCollider2D, CircleCollider2D, PolygonCollider2D.
adjacentEndPoint | Defines the position of a virtual point adjacent to the end point of the EdgeCollider2D. |
adjacentStartPoint | Defines the position of a virtual point adjacent to the start point of the EdgeCollider2D. |
edgeCount | Получает количество граней. |
edgeRadius | Controls the radius of all edges created by the collider. |
pointCount | Получает количество точек. |
points | Получает или задает точки, определяющие множественные непрерывные грани. |
useAdjacentEndPoint | Set this to true to use the adjacentEndPoint to form the collision normal that is used to calculate the collision response when a collision occurs at the Edge Collider's end point. Set this to false to not use the adjacentEndPoint, and the collision normal becomes the direction of motion of the collision. |
useAdjacentStartPoint | Set this to true to use the adjacentStartPoint to form the collision normal that is used to calculate the collision response when a collision occurs at the Edge Collider's start point. Set this to false to not use the adjacentStartPoint, and the collision normal becomes the direction of motion of the collision. |
GetPoints | Gets all the points that define a set of continuous edges. |
Reset | Сброс до единственной грани, состоящей из двух точек. |
SetPoints | Sets all the points that define a set of continuous edges. |
enabled | Включенное Поведение обновляется, выключенное Поведение не обновляется. |
isActiveAndEnabled | Has the Behaviour had active and enabled called? |
attachedRigidbody | The Rigidbody2D attached to the Collider2D. |
bounciness | Get the bounciness used by the collider. |
bounds | Ограничивающая зона действия коллайдера в мировых координатах. |
composite | Get the CompositeCollider2D that is available to be attached to the collider. |
density | The density of the collider used to calculate its mass (when auto mass is enabled). |
friction | Get the friction used by the collider. |
isTrigger | Является ли этот коллайдер триггером? |
offset | The local offset of the collider geometry. |
shapeCount | Количество отдельных фигурных областей в коллайдере. |
sharedMaterial | The PhysicsMaterial2D that is applied to this collider. |
usedByComposite | Sets whether the Collider will be used or not used by a CompositeCollider2D. |
usedByEffector | Whether the collider is used by an attached effector or not. |
gameObject | Игровой объект к которому прикреплён данный компонент. Компонент всегда прикреплён к игровому объекту. |
tag | Тег данного игрового объекта. |
transform | The Transform attached to this GameObject. |
Cast | Casts the Collider shape into the Scene starting at the Collider position ignoring the Collider itself. |
ClosestPoint | Returns a point on the perimeter of this Collider that is closest to the specified position. |
CreateMesh | Creates a planar Mesh that is identical to the area defined by the Collider2D geometry. |
Distance | Calculates the minimum separation of this collider against another collider. |
GetContacts | Retrieves all contact points for this Collider. |
GetShapeHash | Generates a simple hash value based upon the geometry of the Collider2D. |
IsTouching | Check whether this collider is touching the collider or not. |
IsTouchingLayers | Checks whether this collider is touching any colliders on the specified layerMask or not. |
OverlapCollider | Get a list of all colliders that overlap this collider. |
OverlapPoint | Проверяет, пересекается ли коллайдер с точкой в пространстве. |
Raycast | Casts a ray into the Scene that starts at the Collider position and ignores the Collider itself. |
BroadcastMessage | Вызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков. |
CompareTag | Помечен ли данный игровой объект тегом tag? |
GetComponent | Returns the component of Type type if the GameObject has one attached, null if it doesn't. Will also return disabled components. |
GetComponentInChildren | Возвращает компонент типа type в GameObject или некоторого его потомка через поиск в глубину. |
GetComponentInParent | Возвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его родителя. |
GetComponents | Возвращает все компоненты типа type в GameObject. |
GetComponentsInChildren | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его потомков. |
GetComponentsInParent | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его родителей. |
SendMessage | Вызывает метод с названием methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте. |
SendMessageUpwards | Вызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и в каждом предке поведения. |
TryGetComponent | Gets the component of the specified type, if it exists. |
OnCollisionEnter2D | Передается когда входящий коллайдер контактирует с коллайдером данного объекта (только 2D физика). |
OnCollisionExit2D | Передается, когда коллайдер другого объекта перестает соприкасаться с коллайдером этого объекта (только 2D физика). |
OnCollisionStay2D | Передается каждый кадр, пока коллайдер другого объекта контактирует с коллайдером данного объекта (только 2D физика). |
OnTriggerEnter2D | Передается, когда другой обьект входит в триггер присоединенный к данному обьекту (только 2D физика). |
OnTriggerExit2D | Передается когда другой объект покидает триггер, присоединенный к данному объекту(только 2D физика). |
OnTriggerStay2D | Передается каждый кадр, пока другой объект находится в триггере, присоединенном к этому объекту (только 2D физика). |