Version: 2017.1
2D 复合碰撞体 (Composite Collider 2D)
2D 关节

2D 物理材质

A Physics Material 2D is used to adjust the friction and bounce that occurs between 2D physics objects when they collide. You can create a Physics Material 2D from the Assets menu (Assets > Create > Physics2D Material ).

属性

属性: 功能:
Friction 此碰撞体的摩擦系数。
Bounciness 碰撞从表面反弹的程度。值为 0 表示没有弹性,而值为 1 表示完美弹性,没有能量损失。

详细信息

要使用 2D 物理材质,只需将其拖动到已附加 2D 碰撞体的对象上,或将其拖动到 Inspector 中的碰撞体组件。请注意,在 3D 物理中,等效资源称为 Physic Material(物理材质)_(即 physic_ 末尾没有 S)。在脚本中不要混淆这两种拼写,这很重要。

2D 复合碰撞体 (Composite Collider 2D)
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