手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2022.2
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
한국어
脚本 API
Version:
2022.2
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
MeshUtility
class in UnityEditor
切换到手册
描述
用于网格操作的各种实用程序。
静态函数
AcquireReadOnlyMeshData
Gets a snapshot of Mesh data for read-only access in the Unity Editor.
GetMeshCompression
返回网格的网格压缩设置。
Optimize
优化网格数据以提高渲染性能。
SetMeshCompression
更改网格的网格压缩设置。
SetPerTriangleUV2
将在网格中插入每个三角形的 uv2,并处理顶点拆分等。