控制如何将纹理应用于粒子轨迹。
Stretch | 沿轨迹的整个长度映射纹理一次。 |
Tile | 沿轨迹重复纹理。若要设置平铺率,请使用 Material.SetTextureScale。 |
DistributePerSegment | 沿轨迹的整个长度映射纹理一次(假设所有顶点均匀分布)。 |
RepeatPerSegment | 沿轨迹重复纹理(每个轨迹细分段重复一次)。若要调整平铺速率,请使用 Material.SetTextureScale。 |
Static | Trails do not change the texture coordinates of existing points when they add or remove points. |