Note: UNet is deprecated, and will be removed from Unity in the future. A new system is under development. For more information and next steps see this blog post and the FAQ. |
Hay dos tipos de usuarios para la característica de Networking:
El networking (red) de Unity tiene un API de Scripting de “alto nivel” (que nos refiremos a este como HLAPI). Usar esto significa que usted tiene acceso a los comandos que cubren la mayoría de requerimientos comunes para juegos multi-usuario sin la necesidad de preocuparse acerca de los detalles de implementación de “bajo nivel”. La HLAPI le permite a usted:
El networking (redes) de Unity es integrado al motor y el editor, permitiéndole a usted trabajar con componentes y ayudas visuales para construir su juego multi-jugador. Este proporciona:
Unity offers Internet Services to support your game throughout production and release, which includes:
Nosotros incluimos una Capa de transprote real que ofrece:
Usted también puede mirar nuestros proyectos ejemplo multijugador para ver cómo estas características se utilizan juntas. Los siguientes proyectos ejemplo se pueden encontrar dentro de esta publicación de Foro de Unity: