Los GameObjects son objetos fundamentales en Unity que representan personajes, props, y el escenario. Estos no logran nada por sí mismos pero funcionan como contenedoras para Components, que implementan la verdadera funcionalidad.
Por ejemplo, un objeto Light es creado al adjuntar un componente Light a un GameObject.
Un objeto cubo sólido tiene un componente Mesh Filter y Mesh Renderer para dibujar la superficie del cubo y un componente Box Collider para representar el volumen sólido del objeto en términos de física.
Un GameObject siempre tiene el componente Transform adjunto (para representar la posición y orientación) y no es posible quitar esto. Los otros componentes que le dan al objeto su funcionalidad pueden ser agregados del menú Component del editor o desde un script. También hay muchos objetos útiles pre-construidos (figuras primitivas, cámaras, etc) disponibles en el menú GameObject > 3D Object , ver Primitive Objects.
Ya que los GameObjects son una parte importante de Unity, hay una sección de GameObjects en el manual con detalles extensivos acerca de ellos. Usted puede encontrar más acerca de controlar los Gameobjects desde scripts en la página de referencia de scripting del GameObject.