Version: 2017.3

LightProbes

class in UnityEngine

/

继承自:Object

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描述

存储场景的光照探针。

烘焙数据包括:探针位置、球谐函数 (SH) 系数和四面体曲面细分。 可以在运行时修改系数。还可以使用 LightmapSettings.lightProbes 将整个 LightProbes 对象交换到不同的预烘焙对象。

另请参阅:LightmapSettings 类、Renderer.useLightProbes 属性。

变量

bakedProbes烘焙光照探针的系数。
cellCount空间划分为的单元格数(只读)。
count光照探针数(只读)。
positions烘焙光照探针的位置(只读)。

静态函数

GetInterpolatedProbe对于合并的实时和烘焙光照探针,返回给定位置的插值探针。

继承的成员

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToString返回 GameObject 的名称。

静态函数

Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad加载新场景时,不自动销毁对象 /target/。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。