El formato de los datos de pixel en la textura (Lectura solamente).
Usa esto para determinar el formato de la textura.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
// Print the format of a given cubemap.
public Cubemap cubeMap;
void Start()
{
if (cubeMap != null)
{
Debug.Log(cubeMap.format);
}
else
{
Debug.Log("No cubemap was assigned, please assing one on the inspector.");
}
}
}