Los NavMeshes en diferentes escenas no están conectados por defecto, Cuando usted cargue otro nivel utilizando Application.LoadLevelAdditive() usted va a necesitar conectar los NavMeshes en diferentes escenas utilizando un Off-Mesh Link.
En este ejemplo, nosotros tenemos Scene 1 y Scene 2. La Scene 1 tiene un Off-Mesh Link comenzando en un área caminable y aterrizando en una área caminable en la Scene 2. Puede haber tantos Off-Mesh Links conectando las escenas como sea necesario.
Cuando sea creado el otro punto final de la escena conectándolas, los Off-Mesh Links no son conectados. Después de que una escena es cargada, los Off-Mesh Links serán re-conectados.
Si las escenas múltiples tienen una superposición de NavMesh a la misma área, la posición escogida (position picking) puede ser arbitraria NavMesh en esa ubicación. Esto aplica a agentes, Off-Mesh Links y la posición escogida (position picking) utilizando el API NavMesh. Usted debería crear la escena cruzando Off-Mesh links para que inicien y terminen claramente sobre un solo NavMesh. La superposición de áreas de NavMesh no son automáticamente conectadas.