Note: UNet is deprecated, and will be removed from Unity in the future. A new system is under development. For more information and next steps see this blog post and the FAQ. |
NetworkServer es una clase API de alto nivel que maneja las conexiones de varios clientes.
Propiedad: | Función: |
---|---|
active | Revisa si el servidor se ha iniciado. |
connections | Una lista de todas las conexiones actuales de los clientes. |
dontListen | Si usted habilitad esto, el servidor no escuchará por conexiones entrantes en el puerto de red regular. |
handlers | Diccionario de los manejadores de mensajes registrados en el servidor. |
hostTopology | La topología anfitrión que el servidor está utilizando. |
listenPort | El puerto en el que el servidor está escuchando. |
localClientActive | True if a local client is currently active on the server. |
localConnections | Una lista de las conexiones locales en el servidor. |
maxDelay | Tiempo máximo de demora entre cada envío de paquetes en una conexión. |
networkConnectionClass | La clase en utilizar cuando se cree conexiones en red nuevas. |
numChannels | La cantidad de canales con lo cual la red está configurada. |
objects | Este es un diccionario los objetos en red que han sido generados en el servidor. |
serverHostId | El hostID transport layer utilizado por este servidor. |
useWebSockets | Esto hace que el servidor escuche por conexiones a WebSockets en vez de conexiones normales del transport layer. |