Unity의 멀티플레이어 시스템은 데스크톱, iOS 및 Android 디바이스 간에 완벽하게 호환되므로 플레이어가 어떤 플랫폼을 사용하든 관계없이 멀티플레이어 게임을 함께 플레이할 수 있습니다.
게임이 주로 Wi-Fi 또는 셀룰러 네트워크와 함께 사용될 예정이면 특별한 조치를 이행하는 것이 좋습니다. 일부 모바일 디바이스에서는 네트워킹 칩이 성능 병목 지점이 될 수 있습니다. 고성능 Wi-FI 네트워크에서도 모바일 디바이스 간(또는 모바일 디바이스와 데스크톱 간) 핑(ping) 속도가 약 40–60ms일 수 있고 고성능 Wi-Fi의 평균 핑 속도가 낮아도 200ms가 넘는 지연이 발생할 수 있기 때문입니다.
플레이어들이 게임을 (Wi-Fi 또는 셀룰러 네트워크를 통해) 데스크톱과 모바일 플랫폼에서 모두 동시에 플레이하려면 게임 서버에서 인터넷을 통해 액세스할 수 있는 공개 IP 주소를 사용하거나 매치메이커 또는 릴레이 서비스를 사용해야 합니다.
참고: EDGE/3G 데이터 연결은 전송되는 데이터가 없을 때 매우 빨리 슬립 모드로 전환됩니다. 그러므로 때로는 연결을 “깨울” 필요가 있습니다. WWW 클래스를 사용하는 경우 Unity 네트워크에 접속하기 전에 사이트에 연결하고 종료될 때까지 일시 중단해야 합니다.