other | 该碰撞中涉及的其他 Collider。 |
对于接触触发器的每一个 Collider /other/,每次物理更新调用一次 OnTriggerStay。
注意:如果其中一个碰撞体还附加了刚体,则仅发送触发器事件。触发器事件将发送到已禁用的 MonoBehaviour,以便允许启用 Behaviour,以响应碰撞。
此消息被发送到该触发器以及接触该触发器的碰撞体。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnTriggerStay(Collider other) { if (other.attachedRigidbody) other.attachedRigidbody.AddForce(Vector3.up * 10); } }
OnTriggerStay 可以作为协同程序使用 - 在函数中使用 yield 语句即可。