使用 IL2CPP 开始构建时,Unity 会自动执行以下步骤:
将 Unity Scripting API 代码编译为常规 .NET DLL(托管程序集)。
Applies managed bytecode stripping. This step significantly reduces the size of a built game.
将所有托管程序集转换为标准 C++ 代码。
使用本机平台编译器编译生成的 C++ 代码和 IL2CPP 的运行时部分。
将代码链接到可执行文件或 DLL,具体取决于目标平台。
IL2CPP 提供了一些有用的选项;可通过脚本中的属性来控制这些选项。请参阅有关平台相关的编译的文档以了解更多信息。