Version: 2021.1
使用 Enlighten(已弃用)的实时全局光照
光照探针

LOD(细节级别)和实时 GI(全局光照)

已弃用 Enlighten,很快就会将其删除。作为一种替代的光照贴图,可以使用渐进 GPU 光照贴图 (Progressive GPU Lightmapper)(预览)渐进 CPU 光照贴图 (Progressive CPU Lightmapper)。Unity 正在开发一种用于实时全局光照的新解决方案。想了解更多相关信息,请参阅 Unity 博客

如果您的模型使用了 LOD(细节级别)功能,那么在对模型使用实时全局光照 (GI) 之前,请先阅读本文。

在支持烘焙光照和实时 GI 的场景中使用 Unity 的 LOD 系统时,该系统会将细节级别组 (LOD Group) 中细节级别最高的模型像普通静态模型一样照亮。系统采用光照贴图来进行直接光照和间接光照,并对实时 GI 采用不同的光照贴图。

为了让烘焙系统生成实时或烘焙光照贴图,请选择所需的游戏对象,在 Inspector 窗口中查看其渲染器组件,然后确保已启用 Contribute Global Illumination

对于 LOD 组中较低的 LOD,只能将烘焙光照贴图与光照探针 (Light Probes)光照探针代理体 (Light Probe Proxy Volumes) 中的实时 GI 进行组合,而且必须将光照探针或光照探针代理体放置在 LOD 组周围。

无论何时使用实时 GI,即使启用了 Contribute Global Illumination__,渲染器也会为较低的 LOD 启用 Light Probes__ 选项。

这段动画显示了实时环境颜色如何影响较低 LOD 使用的实时 GI
这段动画显示了实时环境颜色如何影响较低 LOD 使用的实时 GI

  • 2019–08–01 页面已修订

  • 2017.3 版中添加了实时全局光照 NewIn20173

使用 Enlighten(已弃用)的实时全局光照
光照探针