本节说明如何访问或引用包中定义的资源:
注意:Package Manager 不支持包中的流媒体资源。而应使用 Addressables 包。
要引用在包内定义的资源,请使用以下路径方案:
"Packages/<package-name>/..."
包中资源的路径以 Packages/
和包名称(不是显示名称)开头。
相比之下,应使用以下方案访问项目资源:
"Assets/..."
例如,在 com.unity.images-library 包的包子文件夹 /Example/Images
中,文件 image.png 的路径是:
"Packages/com.unity.images-library/Example/Images/image.png"
要加载存储在包中的纹理,请使用 LoadAssetAtPath 方法,并按照 Packages/<package-name>/
路径方案来指定路径,如以下示例中所示:
Texture2D texture = (Texture2D)AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Packages/com.unity.images-library/Example/Images/image.png", typeof(Texture2D));
要获取已打包的资源的绝对路径,请使用 Path.GetFullPath() 方法。例如:
string absolute = Path.GetFullPath("Packages/com.unity.images-library/Example/Images/image.png");