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Unity 可以提前执行光照计算并将结果保存为光照数据。提前执行光照计算的过程称为烘焙或预计算。烘焙全局光照 (Baked Global Illumination) 系统和实时全局光照 (Realtime Global Illumination) 系统(已弃用)均可预先计算光照数据。
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