참고: 이 설정은 SpeedTree에서 생성된 모델을 임포트하는 데 사용됩니다. 다른 3D 모델링 애플리케이션에서 생성된 모델과 애니메이션에 관한 내용은 모델 임포트 설정 창을 참조하십시오.
Unity 프로젝트의 Assets 폴더에 SpeedTree 파일을 두면 Unity가 자동으로 해당 파일을 임포트한 후 Unity 에셋으로 저장합니다. Inspector 에서 임포트 설정을 확인하려면 Project 창에서 파일을 클릭하십시오. Unity가 선택한 파일을 임포트하는 방식을 커스터마이즈하려면 이 창의 Model 및 Materials 탭에 있는 프로퍼티를 사용하십시오.
Unity는 다른 에셋을 처리할 때와 동일한 방식으로 SpeedTree 모델 에셋을 인식하고 임포트합니다. SpeedTree Modeler 7을 사용하는 경우 Modeler의 Unity 버전을 사용하여 .spm
파일을 다시 저장해야 합니다. SpeedTree Modeler 8을 사용하는 경우에는 .st
파일을 Unity 프로젝트 폴더에 직접 저장하십시오. SpeedTree 임포터는 LODGroup 컴포넌트가 설정된 프리팹을 생성합니다. 씬의 프리팹을 일반 프리팹 인스턴스로 인스턴스화하거나, 프리팹을 트리 프로토타입으로 선택한 후 터레인에 페인팅할 수 있습니다.
머티리얼을 추출하거나 SpeedTree 모델에 내장된 상태로 둘 수 있습니다. 또한 머티리얼이 SpeedTree 모델에서 매핑되는 방식을 조정할 수도 있습니다.
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