비디오 프로파일러 모듈은 애플리케이션의 비디오가 사용 중인 리소스(예: 메모리, 버퍼링, 비디오 클립 수)에 대한 정보를 표시합니다. 이 정보를 사용하면 애플리케이션이 선택한 플랫폼에서 비디오를 얼마나 효율적으로 재생하고 버퍼링하는지 확인할 수 있습니다. 또한 CPU 사용 프로파일러 모듈을 사용하여 Unity가 비디오에 시간을 소비하는 위치를 확인할 수 있습니다. 자세한 내용은 CPU 사용 프로파일러 모듈 문서를 참조하십시오.
비디오 프로파일러 모듈의 차트는 4개 카테고리로 구성됩니다. 차트의 카테고리 순서를 변경하려면 차트 범례에 카테고리를 끌어다 놓으십시오. 카테고리의 컬러 범례를 클릭하여 표시 여부를 토글할 수도 있습니다. 프로파일러 창을 사용하는 자세한 방법은 프로파일러 창 시작하기 문서를 참조하십시오.
차트 | 설명 |
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Total Video Sources | 씬에 있는 총 비디오 소스 수입니다. |
Playing Video Sources | 씬에서 재생 중인 비디오 소스 수입니다. |
Pre-buffered frames | 미리 버퍼링된 총 프레임 수입니다. |
Total Video Memory | 애플리케이션의 비디오가 사용 중인 시스템 메모리 양입니다. |
비디오 프로파일러 모듈에서 프레임을 선택하면 프로파일러 창 하단의 모듈 세부 정보 창에 씬의 동영상 재생에 대한 추가 정보가 표시됩니다. 다음과 같은 정보를 이용할 수 있습니다.
Detail | 설명 |
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Total Video Sources | 씬에 있는 비디오 소스 수입니다. |
Playing Video Sources | 씬에서 재생 중인 비디오 소스 수입니다. |
Paused Video Sources | 일시정지된 비디오 소스 수입니다. |
Software Video Playback | 플랫폼에서 기본적으로 지원하지 않는 비디오 수입니다. |
Pre-buffered frames | 미리 버퍼링된 총 프레임 수입니다. |
Pre-buffered frame limit | 사전 버퍼링된 프레임 한도입니다. Unity는 클립당 최대 16프레임을 버퍼링합니다. |
Total frames dropped | 실시간 유지를 위해 Unity가 건너 뛰어야 하는 프레임 수입니다. 이 문제는 애플리케이션이 느리게 실행되어 실시간으로 재생할 수 있을 만큼 프레임을 빠르게 생성할 수 없는 경우에 발생할 수 있습니다. |
Video Clip Count | 씬에 있는 비디오 클립 수입니다. |
Total Video Memory | 애플리케이션의 비디오가 사용 중인 시스템 메모리 양입니다. |