Plastic SCM 버전 관리 소프트웨어를 사용하여 팀이 Unity 프로젝트를 협업할 수 있게 합니다.
Plastic SCM 설정 방법을 알아봅니다. Unity에서 버전 관리를 설정하는 방법을 알아봅니다.
Plastic SCM은 파일을 수정한 경우 자동으로 파일을 확인합니다. 수정하기 위해 특별히 확인해야 하는 유일한 파일은 프로젝트 설정 파일입니다.
프로젝트에서 원격으로 편집된 내용을 로컬로 편집하면 충돌이 발생합니다. 프로젝트에 충돌이 발생하면 다음을 수행해야 합니다.
Unity는 변경 사항을 제출하기 전에 병합을 수행해야 한다고 인식하는 경우 병합을 완료하라는 메시지를 표시합니다. 그러면 Plastic SCM 클라이언트로 이동합니다.
외부 변경 사항이 로컬 변경 사항과 충돌하면 외부 변경 사항 창의 충돌 파일에 물음표 아이콘이 나타납니다. 다음은 Plastic SCM과의 충돌 해결 및 병합을 위한 간단한 가이드입니다.
Plastic SCM으로 파일을 잠그려면 다음 동작을 수행하십시오.
../PlasticSCM/server
에 있습니다.rep:default lockserver:localhost:8087
*.unity
*.unity.meta
이 경우 모든 Unity와 .unity.meta 파일은 저장소의 ‘디폴트’ 확인용으로 잠금됩니다.
cm listlocks
를 입력하십시오.잠금에 대한 자세한 내용은 잠금: 병합 불가 파일에 대한 병합 방지와 단독 체크아웃 설정(잠금)을 참조하십시오.
Plastic SCM은 Perforce와 달리 원격 활동을 지원하지 않습니다. 따라서 원격 기능은 에디터에서 Plastic SCM에 사용할 수 없습니다. “Checked out Remote” 또는 “Out of Sync” 상태 메시지가 프로젝트 창에 표시되지 않습니다.
분산된 버전 관리에 대해 자세히 알아보십시오.
분산 및 중앙집중식 버전 관리에 대해 자세히 알아보십시오.