Version: 2021.3

CubemapArrayConstructor

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public CubemapArray (int width, int cubemapCount, TextureFormat textureFormat, int mipCount, bool linear);
public CubemapArray (int width, int cubemapCount, TextureFormat textureFormat, bool mipChain, bool linear= false);

参数

cubemapCount 该立方体贴图数组中的元素数。
linear 纹理是否包含非颜色数据(即,采样时不进行任何颜色空间转换)?默认为 false。
width Width of each cubemap face.
textureFormat Format of the cubemaps.
mipChain Should mipmaps be generated ?
mipCount Amount of mipmaps to generate.

描述

创建一个新的立方体贴图数组。

在创建该立方体贴图后,您通常想要设置其颜色。 使用 SetPixelsSetPixels32Graphics.CopyTexture 函数来进行此设置。

Note that this class does not support CubemapArray creation with a Crunch compression TextureFormat.


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