Mecanim でヒューマノイドアニメーションシステムやリターゲティングの利点を生かしきるために、rigged と skinned ヒューマノイドタイプメッシュを用意する必要があります。
1.キャラクターの動きを制御するため、メッシュ内のボーンを定義し、他のボーンと関連した動作を決める ジョイントの階層 や、スケルトン を作成しなければなりません。ジョイントの階層を作成する処理は リギング と呼ばれます。
Mecanim アニメーションシステム用のヒューマノイドモデルを手に入れる方法は3つあります。
1. Poser や Makehuman, Mixamo などのプロシージャルキャラクターシステム、キャラクタージェネレーターを使用します。これらのシステムには他のものには無理なリグやメッシュの作成を行うもの(例、Mixamo )もあります。さらに、これらの方法を使用する場合、Unity での使用に適したものになるように作成したメッシュからポリゴン数の削減を要求されることもあります。
アセットストア からデモとキャラクターコンテンツを購入する。
当然ですが、0 から オリジナルのキャラクターを準備する こともできます。
Unity は様々なジェネリックとネイティブの 3D ファイル形式をインポートすることができます。モデルのエクスポートと確認に推奨する形式は FBX 2012 です。これを使用すると、以下のことが可能になるからです。