タイムライン再生コントロールのボタンとフィールドを使用して、タイムラインインスタンスを再生し、タイムライン再生ヘッドの位置を制御します。
タイムラインの開始ボタンをクリックするか、Shift キーを押しながらカンマ (,) を押して、タイムラインの再生ヘッドをタイムラインインスタンスの先頭に移動します。
前のフレームへ移動ボタンをクリックするか、カンマ (,) を押して、タイムラインの再生ヘッドを前のフレームに移動します。
タイムラインプレイボタンをクリックするか、スペースバーを押して、タイムラインの再生モードでタイムラインインスタンスをプレビューできます。タイムライン再生モードでは以下を行えます。
タイムライン再生ヘッドの現在の位置から再生を開始し、タイムラインインスタンスの終わりまで続けます。再生範囲のボタンが有効になっている場合、再生は指定された時間範囲に制限されます。
タイムライン再生ヘッド位置は、タイムラインインスタンスに沿って移動します。再生ヘッド位置のフィールドには、タイムラインの設定 に応じて、フレームまたは秒単位でタイムライン再生ヘッドの位置が表示されます。
再生を一時停止するには、タイムライン再生ボタンを再度クリックするか、スペースバーを押します。
再生がタイムラインインスタンスの最後に到達したときに、Wrap Mode によって再生を Hold、Repeat、Nothing いずかにするかが決定されます。Wrap Mode は Playable Director コンポーネント のプロパティーです。
タイムライン再生モードでは、Timeline エディターウィンドウ内にタイムラインインスタンスのプレビューを表示します。タイムライン再生モードは、オーディオ再生をサポートしないゲームモードのシミュレーションにすぎません。 オーディオ付きのタイムラインインスタンスをプレビューするには、Playback Director コンポーネントの Play on Awake オプションを有効にし、プレイモードでゲームをプレビューします。
次のフレームへ移動ボタンをクリックするか、ピリオド (.) を押して、タイムラインの再生ヘッドを次のフレームに移動します。
タイムラインの終了ボタンをクリックするか、Shift キーを押しながらピリオド (.) を押して、タイムラインの再生ヘッドをタイムラインインスタンスの最後に移動します。
再生範囲ボタンを有効にすると、再生を特定の秒数またはフレームの範囲に制限できます。タイムラインは再生範囲をハイライトし、開始と終了を白いマーカーで示します。再生範囲を変更するには、いずれかのマーカーをドラッグします。
Playable Director コンポーネント の Wrap Mode プロパティーによって、再生がマーカーの終了点に達したときの挙動が定義されます。
タイムラインインスタンスを Timeline エディターウィンドウでプレビューするときにのみ、再生範囲を設定できます。プレイモードでは再生範囲は無視されます。
タイムライン再生ヘッドは、Timeline エディターウィンドウでプレビューされている正確な時点を示します。再生ヘッド位置のフィールドは、フレームまたは秒単位でタイムライン再生ヘッドの位置を表します。
タイムライン再生ヘッドを特定の時間にジャンプさせるには、タイムラインをクリックします。または、再生ヘッド位置のフィールドに時間の値を入力し、Enter キーを押します。値を入力すると、タイムラインの設定に基づいてフレームが秒に変換されるか、秒がフレームに変換されます。例えば、タイムラインが秒単位で示され、フレームレートが 30 フレーム/秒の場合、再生ヘッド位置のフィールドに 180 を入力すると、180 フレームが秒に変換され、タイムライン再生ヘッドを 6:00 に移動します。
Timeline エディターウィンドウで使用するタイムフォーマットを設定するには、 タイムライン設定 を使用します。