新しいプロジェクトを作成する場合、2D あるいは 3D モードで Unity エディターを開始するかどうかを指定することができます。このモードは、いつでもオプションで 2D/3D の切り替えができます。詳細は2D/3Dプロジェクトを参照してください。本ページでは、編集モードの切り替え方法、切り替えしたいときエディター内で正確に変更する方法についての情報を提供しています。
2D/3D モードを変更するには、
エディター設定 のページで Editor Settings Inspector の詳細があります。
2D/3D モードを選択することによって、Unity エディターのさまざまな設定が決まります。以下のとおりです。
インポートする画像は、2D 画像(スプライト) と想定され、Sprite モードに設定されます。
スプライトパッカー は有効になります。
シーンビュー は 2D に設定されます。
デフォルトで生成されるゲームオブジェクトにはリアルタイムのディレクショナルライトはありません。
カメラのデフォルトの位置は (0, 0, –10) です。(3D モードでは (0,1,–10))
カメラは、平行投影に設定されます。(3D モードでは 透視投影)