Version: 2023.1
言語: 日本語

PropertyModification

class in UnityEditor

マニュアルに切り替える

説明

プロパティーが変更されたときに一時的に値を保持しておくためのクラスです

Used by the Prefab system to track any changes applied to an instance.

変数

objectReferenceThe value being applied when it is an object reference (which can not be represented as a string).
propertyPath修正されるプロパティーのパス( SerializedProperty.propertyPath と一致します)
target修正されるオブジェクト
value適用される値