カメラのレンダリング中に生成されるビルトインのテンポラリレンダーテクスチャ
When camera is rendering the Scene, in some cases it can produce temporary render textures in the process (e.g. depth textures, deferred G-buffer etc.). This enum indicates these temporary render textures.
BuiltinRenderTextureType は CommandBuffer のいくつかの関数の RenderTargetIdentifier として使用できます。
Additional resources: CommandBuffer, RenderTargetIdentifier.
PropertyName | A globally set property name. |
BufferPtr | The raw RenderBuffer pointer to be used. |
RenderTexture | The given RenderTexture. |
CurrentActive | 現在アクティブなレンダーターゲット |
CameraTarget | 現在レンダリングしているカメラのターゲットテクスチャ |
Depth | カメラのデプステクスチャ |
DepthNormals | カメラのデプス + 法線テクスチャ |
ResolvedDepth | Resolved depth buffer from deferred. |
GBuffer0 | Deferred Shading G-Buffer #0 (通常の Diffuse Color) |
GBuffer1 | Deferred Shading G-Buffer #1 (通常の鏡面 + 粗さ) |
GBuffer2 | Deferred Shading G-Buffer #2 (通常の法線) |
GBuffer3 | Deferred Shading G-Buffer #3 (通常の Emission や Lighting) |
Reflections | Reflection はデフォルトの Reflection と Reflection Probe から集められます。 |
MotionVectors | Motion Vectors generated when the camera has motion vectors enabled. |
GBuffer4 | Deferred shading G-buffer #4 (typically occlusion mask for static lights if any). |
GBuffer5 | G-buffer #5 Available. |
GBuffer6 | G-buffer #6 Available. |
GBuffer7 | G-buffer #7 Available. |