Version: 2017.1

CollisionFlags

enumeration

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描述

CollisionFlags 是 CharacterController.Move 返回的位掩码。

其概述您的角色与其他任何对象的碰撞位置。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>(); if (controller.collisionFlags == CollisionFlags.None) print("Free floating!");

if ((controller.collisionFlags &amp; CollisionFlags.Sides) != 0) print("Touching sides!");

if (controller.collisionFlags == CollisionFlags.Sides) print("Only touching sides, nothing else!");

if ((controller.collisionFlags &amp; CollisionFlags.Above) != 0) print("Touching sides!");

if (controller.collisionFlags == CollisionFlags.Above) print("Only touching Ceiling, nothing else!");

if ((controller.collisionFlags &amp; CollisionFlags.Below) != 0) print("Touching ground!");

if (controller.collisionFlags == CollisionFlags.Below) print("Only touching ground, nothing else!"); } }

变量

NoneCollisionFlags 是 CharacterController.Move 返回的位掩码。
SidesCollisionFlags 是 CharacterController.Move 返回的位掩码。
AboveCollisionFlags 是 CharacterController.Move 返回的位掩码。
BelowCollisionFlags 是 CharacterController.Move 返回的位掩码。