Version: 2017.1

PluginImporter

class in UnityEditor

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继承自:AssetImporter

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描述

表示插件导入器。

变量

isNativePlugin插件是原生的还是托管的?注意:受 CLR 支持的 C++ 库被视为原生插件,因为 Unity 无法加载此类库。您仍然可以通过 P/Invoke 访问这些库。

构造函数

PluginImporter构造函数。

公共函数

ClearSettings清除所有插件设置,并将与任何平台的兼容性设置为 true。
GetCompatibleWithAnyPlatformIs plugin comptabile with any platform.
GetCompatibleWithEditor插件是否与编辑器兼容。
GetCompatibleWithPlatform插件是否与指定平台兼容。
GetEditorData返回关于指定键的编辑器特定数据。
GetExcludeEditorFromAnyPlatform 任何平台被设置为 true 时,编辑器是否被排除在外。
GetExcludeFromAnyPlatform 任何平台被设置为 true 时,平台是否被排除在外。
GetIsOverridable标识当同名插件被放在项目文件夹中时此插件是否会被重载。
GetPlatformData获取特定于平台的数据。
SetCompatibleWithAnyPlatformSet compatiblity with any platform.
SetCompatibleWithEditorSet compatiblity with any editor.
SetCompatibleWithPlatformSet compatiblity with specified platform.
SetEditorDataSet editor specific data.
SetExcludeEditorFromAnyPlatform将任何平台设置为 true 时,从兼容的平台中排除编辑器。
SetExcludeFromAnyPlatform将任何平台设置为 true 时,从兼容的平台中排除平台。
SetPlatformDataSet platform specific data.
ShouldIncludeInBuild标识此插件是否应包含在当前构建目标中。

静态函数

GetAllImporters返回用于所有平台的所有插件导入器。
GetImporters返回用于指定平台的所有插件导入器。

继承的成员

变量

assetBundleName获取或设置 AssetBundle 名称。
assetBundleVariant获取或设置 AssetBundle 变体。
assetPath此导入器的资源的路径名称。(只读)
userData获取或设置任意用户数据。
hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

SaveAndReimport如果资源导入器已标记为“脏”,则保存资源导入器设置。
SetAssetBundleNameAndVariant设置 AssetBundle 名称和变体。
GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToStringReturns the name of the game object.

静态函数

GetAtPath在 path 处检索资源的资源导入器。
Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad加载新场景时,不自动销毁对象 /target/。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。