表示插件导入器。
isNativePlugin | 插件是原生的还是托管的?注意:受 CLR 支持的 C++ 库被视为原生插件,因为 Unity 无法加载此类库。您仍然可以通过 P/Invoke 访问这些库。 |
PluginImporter | 构造函数。 |
ClearSettings | 清除所有插件设置,并将与任何平台的兼容性设置为 true。 |
GetCompatibleWithAnyPlatform | Is plugin comptabile with any platform. |
GetCompatibleWithEditor | 插件是否与编辑器兼容。 |
GetCompatibleWithPlatform | 插件是否与指定平台兼容。 |
GetEditorData | 返回关于指定键的编辑器特定数据。 |
GetExcludeEditorFromAnyPlatform | 任何平台被设置为 true 时,编辑器是否被排除在外。 |
GetExcludeFromAnyPlatform | 任何平台被设置为 true 时,平台是否被排除在外。 |
GetIsOverridable | 标识当同名插件被放在项目文件夹中时此插件是否会被重载。 |
GetPlatformData | 获取特定于平台的数据。 |
SetCompatibleWithAnyPlatform | Set compatiblity with any platform. |
SetCompatibleWithEditor | Set compatiblity with any editor. |
SetCompatibleWithPlatform | Set compatiblity with specified platform. |
SetEditorData | Set editor specific data. |
SetExcludeEditorFromAnyPlatform | 将任何平台设置为 true 时,从兼容的平台中排除编辑器。 |
SetExcludeFromAnyPlatform | 将任何平台设置为 true 时,从兼容的平台中排除平台。 |
SetPlatformData | Set platform specific data. |
ShouldIncludeInBuild | 标识此插件是否应包含在当前构建目标中。 |
GetAllImporters | 返回用于所有平台的所有插件导入器。 |
GetImporters | 返回用于指定平台的所有插件导入器。 |
assetBundleName | 获取或设置 AssetBundle 名称。 |
assetBundleVariant | 获取或设置 AssetBundle 变体。 |
assetPath | 此导入器的资源的路径名称。(只读) |
userData | 获取或设置任意用户数据。 |
hideFlags | 该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改? |
name | 对象的名称。 |
SaveAndReimport | 如果资源导入器已标记为“脏”,则保存资源导入器设置。 |
SetAssetBundleNameAndVariant | 设置 AssetBundle 名称和变体。 |
GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 |
ToString | Returns the name of the game object. |
GetAtPath | 在 path 处检索资源的资源导入器。 |
Destroy | 删除 GameObject、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
DontDestroyOnLoad | 加载新场景时,不自动销毁对象 /target/。 |
FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
FindObjectsOfType | 返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。 |
Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
bool | 该对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |