用于 Graphics.DrawProceduralIndirect、ComputeShader.DispatchIndirect 或 Graphics.DrawMeshInstancedIndirect 参数的 ComputeBuffer。
缓冲区大小必须至少为 12 个字节。底层 DX11 无序访问视图格式将为 R32_UINT,着色器资源视图格式将为无类型 R32。
另请参阅:ComputeBuffer、ComputeShader、Material.SetBuffer、ComputeBuffer.CopyCount。