Version: 2020.2
在 Inspector 中操作
编辑属性

专属 Inspector

专属 Inspector 是专门用于特定游戏对象、Unity 组件或资源的 Inspector 窗口。它始终显示为其打开的项目的属性,即使您在场景或项目中选择了其他内容。

专属 Inspector 的工作方式与常规 Inspector 一样,但有以下不同:

  • 它显示的属性不会随当前选择而更新。
  • 您无法锁定。每个专属 Inspector 显示特定项目的属性,因此没有必要进行锁定。
  • 您无法从专属 Inspector 在调试和正常模式之间切换。

您可以根据需要打开任意数量的专属 Inspector。专属 Inspector 在一个浮动窗口中打开,您可以重新定位、停靠和调整大小,和其他任何窗口的方式一样。

当您关闭项目时,Unity 会保存所有打开的专属 Inspector,并在您重新打开项目时恢复。

打开专属 Inspector

有多种方法可以打开专属 Inspector,具体取决于您要检查的内容。

Unity 将专属 Inspector 添加到打开的窗口列表中(菜单:Window > Panels > [打开的窗口列表])。

从列表中选择一个专属 Inspector 以将其置于最前面。

对于游戏对象和项目资源

要为单个游戏对象或资源打开一个专属 Inspector:

  1. 右键单击 Hierarchy 视图中的一个游戏对象,或 Project 视图中的一个资源。
  2. 从上下文菜单中选择 Properties

或者,选择游戏对象或资源并执行以下操作之一:

  • 从主菜单中选择 Assets > Properties
  • 使用 Alt + P/** Option + Shift + P** 快捷键。

Unity 在新窗口中打开专属 Inspector。

要打开多个游戏对象/或资源的专属 Inspector:

  1. 选择 Hierarchy 视图中的游戏对象和 Project 视图中的资源的任意组合。
  2. 执行以下操作之一: 右键单击选定的项之一,然后从上下文菜单中选择 Properties
  3. 从主菜单中选择 Assets > Properties
  4. 使用 Alt + P/** Option + Shift + P** 快捷键。

Unity 会打开一个新窗口,其中包含每个选定项目的专属 Inspector 选项卡。

下图显示了三个选定的项目(左):两个游戏对象和一个资源,以及为它们打开专属 Inspector 时的窗口(右)。

对于组件

要为游戏对象的组件之一打开一个专属 Inspector:

  1. 查看游戏对象,并确定要为其打开专属 Inspector 的组件。
  2. 从组件的 More items () 菜单,选择 Properties

这对于经常编辑的属性很有用。例如,您可能需要频繁移动游戏对象,但保持其余属性不变。在这种情况下,您可以打开其 Transform 组件。

下图显示了在常规 Inspector (1) 中打开的摄像机,以及在专属 Inspector (2) 中打开的变换组件。请注意,专属 Inspector 的选项卡标题显示了该组件所属的游戏对象的名称。

用于引用属性

当游戏对象具有引用属性时,您可以为它们引用的游戏对象或资源打开专属 Inspector。

  1. 查看游戏对象并确定引用属性,其引用的内容将在专属 Inspector 中打开。
  2. 右键单击引用字段,然后从上下文菜单中选择 Properties

对于悬停项目

您可以设置打开专属 Inspector 的快捷方式,用于将指针悬停在 Hierarchy 视图或 Project 视图中的任何项目。

要将键盘快捷键分配给 PropertyEditor > OpenMouseOver 命令,请使用 Shortcuts Manager

当您想要打开一个项目的专属 Inspector 而不影响当前选择时,这很有用。

定位专属 Inspector 的源

要定位专属 Inspector 中显示的属性所属的项目,请执行以下操作之一:

  • 从专属 Inspector 的 More Items () 菜单,选择 Ping。Unity 在 Hierarchy 视图或 Project 视图中突出显示该项目。
  • 将指针悬停在专属 Inspector 的选项卡标题上将出现工具提示,显示项目在 Scene 层次结构或 Project 中的完整路径。
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