カメラのレンダリング順序という意味のカメラ深度。
低い depth のカメラは高い depth のカメラよりも前に描画されます。
これは、シーン内に複数のカメラがあり、それらのいくつかが画面全体をカバーしていない場合、カメラが描画される順番を管理するために使用します。
Additional resources: camera component, Camera.rect.
using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { Camera cam;
void Start() { // Set this camera to render after the main camera cam.depth = Camera.main.depth + 1; } }