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脚本 API
unity3d.com
Version:
2018.1
2021.1
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2019.2
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2017.3
2017.2
2017.1
5.6
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2017.2
2017.1
5.6
LightmapBakeType
enumeration
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描述
枚举,描述可以对光贡献的哪个部分进行烘焙。
变量
Realtime
实时光源会投射运行时光源和阴影。它们可以在运行时更改位置、方向、颜色、亮度和许多其他属性。没有光照会烘焙到光照贴图或光照探针中。
Baked
烘焙光源在运行时期间无法以任何方式移动或更改。静态对象的所有光照都会烘焙到光照贴图中。动态对象的光照和阴影会烘焙到光照探针中。
Mixed
通过混合光源可以基于使用的混合光照模式来混合实时和烘焙光源。这些光源在运行时无法移动,但是可以更改颜色和强度。颜色和强度的更改仅影响直接光照,因为间接光照会进行烘焙。如果使用 Subtractive 模式,则不会在运行时对静态对象计算颜色或强度的更改。