应用“平台”行为,例如单向碰撞等。
当源 Collider2D 为触发器时,特效器将在目标 Collider2D 与源重叠时施加力。当源 Collider 不是触发器时,仅当目标 Collider2D 与源接触时,特效器才施加力。
rotationalOffset | 相对于本地“上”的旋转偏移角度。 |
sideArc | 弧的角度,它定义以特效器本地“左”和“右”为中心的平台侧边。对于“侧边”行为,会考虑此弧内的任何碰撞法线。 |
surfaceArc | 弧的角度,它定义以特效器本地“上”为中心的平台表面。 |
useOneWay | 是否应该使用单向碰撞行为? |
useOneWayGrouping | 确保单向行为控制的所有接触都具有相同行动。 |
useSideBounce | 是否应该在平台侧边上使用反弹? |
useSideFriction | 是否应该在平台侧边上使用摩擦力? |
enabled | 启用的 Behaviour 可更新,禁用的 Behaviour 不可更新。 |
isActiveAndEnabled | 已调用启用的 Behaviour。 |
gameObject | 此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。 |
tag | 此游戏对象的标签。 |
transform | 附加到此 GameObject 的 Transform。 |
colliderMask | 允许用于选择特定层的遮罩与特效器交互作用。 |
useColliderMask | 应使用碰撞体遮罩还是全局碰撞矩阵? |
hideFlags | 该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改? |
name | 对象的名称。 |
BroadcastMessage | 调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
CompareTag | 此游戏对象是否使用 tag 进行了标记? |
GetComponent | 如果游戏对象附加了类型为 type 的组件,则将其返回,否则返回 null。 |
GetComponentInChildren | 使用深度首次搜索返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的组件。 |
GetComponentInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的组件。 |
GetComponents | 返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。 |
GetComponentsInChildren | 返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的所有组件。 |
GetComponentsInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。 |
SendMessage | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
SendMessageUpwards | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。 |
GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 |
ToString | 返回 GameObject 的名称。 |
Destroy | 删除 GameObject、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
DontDestroyOnLoad | 加载新场景时,不自动销毁对象 /target/。 |
FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
FindObjectsOfType | 返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。 |
Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
bool | 该对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |