Version: 2020.1

AudioReverbFilter

class in UnityEngine

/

继承自:Behaviour

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描述

Audio Reverb Filter 将获取音频剪辑并对其进行失真处理以创建自定义的混响效果。

另请参阅:Audio Reverb Filter 信息。

变量

decayHFRatio衰减高频比率:高频到低频衰减时间比率。范围从 0.1 到 2.0。默认值为 0.5。
decayTime低频下的混响衰减时间,以秒为单位。范围从 0.1 到 20.0。默认值为 1.0。
density混响密度(模态密度),以百分比为单位。范围从 0.0 到 100.0。默认值为 100.0。
diffusion混响扩散(回声密度),以百分比为单位。范围从 0.0 到 100.0。默认值为 100.0。
dryLevel输出中的干信号的混合等级,以 mB 为单位。范围从 -10000.0 到 0.0。默认值为 0。
hfReference参考高频,以 Hz 为单位。范围从 1000.0 到 20000.0。默认值为 5000.0。
lfReference参考低频,以 Hz 为单位。范围从 20.0 到 1000.0。默认值为 250.0。
reflectionsDelay相对于房间效果的晚期混响等级,以 mB 为单位。范围从 -10000.0 到 2000.0。默认值为 0.0。
reflectionsLevel相对于房间效果的早期反射等级,以 mB 为单位。范围从 -10000.0 到 1000.0。默认值为 -10000.0。
reverbDelay相对于第一次反射的晚期混响延时时间,以秒为单位。范围从 0.0 到 0.1。默认值为 0.04。
reverbLevel相对于房间效果的晚期混响等级,以 mB 为单位。范围从 -10000.0 到 2000.0。默认值为 0.0。
reverbPreset设置/获取混响预设属性。
room低频下的房间效果等级,以 mB 为单位。范围从 -10000.0 到 0.0。默认值为 0.0。
roomHF房间效果高频等级混响低频等级,以 mB 为单位。范围从 -10000.0 到 0.0。默认值为 0.0。
roomLF房间效果低频等级,以 mB 为单位。范围从 -10000.0 到 0.0。默认值为 0.0。

继承的成员

变量

enabled启用的 Behaviour 可更新,禁用的 Behaviour 不可更新。
isActiveAndEnabled是否已激活并启用 Behaviour?
gameObject此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。
tag此游戏对象的标签。
transform附加到此 GameObject 的 Transform。
hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

BroadcastMessage调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。
CompareTag此游戏对象是否使用 tag 进行了标记?
GetComponentReturns the component of Type type if the GameObject has one attached, null if it doesn't. Will also return disabled components.
GetComponentInChildren使用深度首次搜索返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的组件。
GetComponentInParent返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的组件。
GetComponents返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。
GetComponentsInChildrenReturns all components of Type type in the GameObject or any of its children. Works recursively.
GetComponentsInParent返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。
SendMessage调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。
SendMessageUpwards调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。
TryGetComponent获取指定类型的组件(如果存在)。
GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态函数

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。

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