Audio Reverb Filter 将获取音频剪辑并对其进行失真处理以创建自定义的混响效果。
另请参阅:Audio Reverb Filter 信息。
decayHFRatio | 衰减高频比率:高频到低频衰减时间比率。范围从 0.1 到 2.0。默认值为 0.5。 |
decayTime | 低频下的混响衰减时间,以秒为单位。范围从 0.1 到 20.0。默认值为 1.0。 |
density | 混响密度(模态密度),以百分比为单位。范围从 0.0 到 100.0。默认值为 100.0。 |
diffusion | 混响扩散(回声密度),以百分比为单位。范围从 0.0 到 100.0。默认值为 100.0。 |
dryLevel | 输出中的干信号的混合等级,以 mB 为单位。范围从 -10000.0 到 0.0。默认值为 0。 |
hfReference | 参考高频,以 Hz 为单位。范围从 1000.0 到 20000.0。默认值为 5000.0。 |
lfReference | 参考低频,以 Hz 为单位。范围从 20.0 到 1000.0。默认值为 250.0。 |
reflectionsDelay | 相对于房间效果的晚期混响等级,以 mB 为单位。范围从 -10000.0 到 2000.0。默认值为 0.0。 |
reflectionsLevel | 相对于房间效果的早期反射等级,以 mB 为单位。范围从 -10000.0 到 1000.0。默认值为 -10000.0。 |
reverbDelay | 相对于第一次反射的晚期混响延时时间,以秒为单位。范围从 0.0 到 0.1。默认值为 0.04。 |
reverbLevel | 相对于房间效果的晚期混响等级,以 mB 为单位。范围从 -10000.0 到 2000.0。默认值为 0.0。 |
reverbPreset | 设置/获取混响预设属性。 |
room | 低频下的房间效果等级,以 mB 为单位。范围从 -10000.0 到 0.0。默认值为 0.0。 |
roomHF | 房间效果高频等级混响低频等级,以 mB 为单位。范围从 -10000.0 到 0.0。默认值为 0.0。 |
roomLF | 房间效果低频等级,以 mB 为单位。范围从 -10000.0 到 0.0。默认值为 0.0。 |
enabled | 启用的 Behaviour 可更新,禁用的 Behaviour 不可更新。 |
isActiveAndEnabled | 是否已激活并启用 Behaviour? |
gameObject | 此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。 |
tag | 此游戏对象的标签。 |
transform | 附加到此 GameObject 的 Transform。 |
hideFlags | 该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改? |
name | 对象的名称。 |
BroadcastMessage | 调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
CompareTag | 此游戏对象是否使用 tag 进行了标记? |
GetComponent | Returns the component of Type type if the GameObject has one attached, null if it doesn't. Will also return disabled components. |
GetComponentInChildren | 使用深度首次搜索返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的组件。 |
GetComponentInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的组件。 |
GetComponents | 返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。 |
GetComponentsInChildren | Returns all components of Type type in the GameObject or any of its children. Works recursively. |
GetComponentsInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。 |
SendMessage | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
SendMessageUpwards | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。 |
TryGetComponent | 获取指定类型的组件(如果存在)。 |
GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 |
ToString | 返回对象的名称。 |
Destroy | 移除 GameObject、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
DontDestroyOnLoad | 在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 |
FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
FindObjectsOfType | Gets a list of all loaded objects of Type type. |
Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
bool | 该对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |
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