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SpriteBone
struct in UnityEngine.U2D
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描述
包含一组丰富信息的结构,描述了此精灵的绑定姿势。
最重要的是,此结构描述了骨骼之间的层次结构和各种其他空间关系。
变量
length
骨骼的长度。对于要描述其长度而无需其他骨骼作为终端骨骼的叶骨来说,这至关重要。
name
骨骼的名称。这在编辑器中或运行时重新创建骨骼层次结构时很有用。此外,当精灵绑定到更复杂或更丰富的层次结构时,您还可以使用此名称作为解析骨骼路径的方法。
parentId
此骨骼的父项 ID。
position
此骨骼在本地空间中的位置。
rotation
此骨骼在本地空间中的旋转。